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/ CU Amiga Super CD-ROM 4 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 04 (1996)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1996-11].iso / magazine / psion / games / rocky142.lzx / readme.asc
Text File  |  1996-09-20  |  6KB  |  205 lines

  1. Rocky v1.42 (05 Sept 1995)
  2. ===========
  3. Levels 30 to 50 added
  4.  
  5. Many thanks to Eberhard Rompf (75337.2330@compuserve.com)
  6. for these levels.
  7.  
  8. Rocky v1.41 (27 March 1995)
  9. ===========
  10.  
  11. Further bugs removed.
  12.  
  13. Level files moved to own directory, \APP\Rocky\Levels
  14.  
  15. All level files now supplied with game, but only
  16. levels 1 to 10 can be accessed by non registered
  17. versions. The designer is also only accessable by
  18. registered versions.
  19.  
  20. After registering, please quit the game and then
  21. restart it to give full features.
  22.  
  23. Rocky v1.37/1.38 (14 December 1994)
  24. ================
  25.  
  26. A few bugs removed. Several files combined into
  27. one. 
  28.  
  29. If you are updating from v1.36 to v1.37/8 please
  30. delete all your existing files first.
  31.  
  32. Rocky v1.36 (09 December 1994)
  33. ===========
  34.  
  35. A new object is used in this game: a 'holey wall'.
  36. A wall with a hole in it has the following
  37. features:
  38.  
  39. a) You can move through it *once* in any direction.
  40.    After you have passed through it, it becomes
  41.    a solid wall.
  42.  
  43. b) Bombs and rocks can fall through a hole in a wall,
  44.    and the wall then becomes solid. The bomb/rock will
  45.    continue to fall until it hits something solid.
  46.  
  47. c) Bombs and rocks can be push through holes, after which
  48.    it becomes solid.
  49.  
  50. d) If a bomb falls into a hole in a wall, and there is
  51.    something immediately below the hole, the bomb will
  52.    not explode. It can then be pushed out of the hole,
  53.    or the object below the hole could be removed
  54.    whereapon the bomb would fall out of the hole.
  55.  
  56. Rocky v1.31 (07 December 1994)
  57. ===========
  58.  
  59. This software is copyright Steve Godfrey, 1994.
  60.  
  61. Levels designed by Marco Aicardi.
  62.  
  63. This version maybe freely distributed as long as no
  64. charge is made for it. This file must accompany all
  65. copies of this software.
  66.  
  67. No attempt must be made to reverse engineer the
  68. software or alter it in any way without the
  69. permission of the author.
  70.  
  71. If you appreciate this game, please register it by
  72. sending 5 ukp (eurocheques acceptable, otherwise
  73. foriegn currency - notes only please) to:
  74.  
  75.   Steve Godfrey
  76.   12 Linden Place
  77.   Mitcham
  78.   Surrey
  79.   CR4 4EY
  80.  
  81.   Tel: (0181) 646 7690
  82.  
  83. Registered users will have 30 levels, plus a level
  84. designer to allow editing/creating levels. It is hoped
  85. to release furthur levels later on.
  86.  
  87. *Please include an email address if possible. I can
  88. only supply auto updates via email*
  89.  
  90. Install Rocky.opa into any \APP directory, and all
  91. the other files into any \APP\Rocky directory. All
  92. level files must be in a \APP\Rocky\Levels directory.
  93.  
  94. This game requires around 22k of disk space.
  95.  
  96. The game
  97. ========
  98.  
  99. Based upon the game 'Rockfall' available on many computers.
  100.  
  101. All levels can be completed without loss of life.
  102.  
  103. The object of the game is to collect all the diamonds, while
  104. avoiding rocks and bombs. Bombs may be used to blow up
  105. walls and rocks (but may also blow up diamonds or yourself!).
  106.  
  107. You can push a rock to the left or right if there is nothing
  108. on the far side of the rock. Rocks will fall if you remove
  109. anything below them, and if a rock is on top of another rock
  110. or a diamond and there is nothing to support it on either
  111. side, it will fall to the left or right.
  112.  
  113. If a rock falls on your head, you loose a life. You have 3 lives.
  114.  
  115. Watch out for getting trapped under a pile of rocks!
  116.  
  117. You may kill yourself, and hence loose a life, by pressing
  118. the right shift key and escape.
  119.  
  120. Bombs will blow up when they fall. They may in turn blow
  121. up other touching bombs. Bombs will not explode if they
  122. land in a holey wall.
  123.  
  124. Move the man using the cursor keys. Collect all the diamonds
  125. and then head for the exit (a door which opens when all
  126. diamonds are collected). Watch out for rocks, bombs and
  127. use transporters when required.
  128.  
  129. You may hold down two keys at once - eg holding the left
  130. and down keys together will move the man down *or* left,
  131. whichever is possible. This is essential for certain levels.
  132.  
  133. Main menu functions:
  134.  
  135. Psion-l : Select level. Password protected.
  136. Psion-m : Display map of current level. Some levels
  137.           do not allow a map to be displayed.
  138.           To exit the map, press psion-x.
  139. Psion-x : Exit game
  140. Psion-q : Register game
  141. Psion-v : Version
  142. Psion-r : Restart current level (only while playing)
  143.  
  144. For registered users:
  145.  
  146. Psion-d : Edit/create level
  147.  
  148. ================================================================
  149.  
  150. Using the designer (registered users only)
  151. ------------------
  152.  
  153. Access the designer using psion-d. Select the level number to
  154. edit/design and press enter. If you enter an existing level,
  155. you will enter the editor direct. If you enter a non-existent
  156. level, you will be asked for the size and other parameters.
  157.  
  158. The editor will present you with a map of the level. Move the
  159. cursor around the map and use the following keys to place
  160. objects:
  161.  
  162.   b - bomb
  163.   d - diamond
  164.   g - grass
  165.   h - hole in wall
  166.   r - rock
  167.   w - wall
  168.   . - right sloping wall
  169.   , - left sloping wall
  170.   m - start position of man
  171.   e - exit
  172.   t - transporter (must always be even number)
  173.   0 - clear square
  174.  
  175. Also:
  176.   
  177.   psion-s : alter size/password etc.
  178.   psion-w : wipe level and add wall border
  179.   psion-c : count diamonds on level
  180.   psion-v : version no.
  181.   psion-x : exit designer and optionally save level
  182.  
  183. Note that before making a level smaller, you should make
  184. sure any diamonds outside the new play area are removed.
  185.  
  186. A transporter will always transport the player to a transporter
  187. nearest the top of the play area. A transporter can only be used
  188. once. Any number of pairs of tranpsorters can be used, bearing
  189. in mind how they work, place them carefully.
  190.  
  191. ================================================================
  192. Any comments, please, to stevegodfrey@cix.compulink.co.uk
  193.  
  194. I hope to implement animation of the man on a later version.
  195.  
  196. Also available:
  197.  
  198.   Tetris     v1.46
  199.   Minesweep  v1.33
  200.   Columns    v1.25
  201.   Columns+   v2.17
  202.   Fonteditor v1.41
  203.  
  204. stevegodfrey@cix.compulink.co.uk
  205.